سلام عليكم جميعا
- بالأمس قدمت البروتوتايب (عرض مبدئي للمشروع). المخرجات كانت طيبة وعلى ما يبدوا الناس كانوا متحمسين جدا!
- توقعت نطول في التقديم، لكن خلصناه في 10 دقايق وكم ثانية، وبعدها حوالي 7~10 دقايق أسئلة.
- في البداية عرضنا الفكرة بشكل عام، وليش اخترنا انه نسوي لعبة. وبعدها جا دوري أنا أستلم التقديم.
- في البداية حطيت صورة للعبة، وشرحت عليها، لأني ظنيت اني ما حألق اني أشرح كل شيء في اللعبة اذا كل شيء كان يتحرك بسرعة.
- شرحت الأساسيات زي عداد الصحة وعداد النانو وعداد الخبرة، وخانة الأسلحة
- وبعدها وضحت انه هذي الطيارات هم اللاعبين، والطيارات الثانية هي الكمبطوطر (كمبيوتر)
هذه بعض المقتطفات من العرض المبدئي
في أيضا فيديوات،
عذرا على جودة التصوير!
السلام جميعا
للمتابعين لسلسلة مشروع التخرج، ايش الشيء اللي ودكم تشوفوه عن المشروع؟
-
قام الأخ يزيد السويلم بتحويل واحدة من الرسمات السابقة الى مجسم ثلاثي الأبعاد
طبعا اللعبة تم القرار لاحقا انها لن تستخدم مجسمات ثلاثية الأبعاد.
-
السلام يا جماعة
حبيت أشارككم ببعض الرسمات الأولية اللي اترسمت للمشروع من فترة طيبة
الرسام هو الأخ عبدالعزيز المقيط صاحب مدونة Sketching My Life
لمزيد من الشرح، في اللعبة، هناك 4 أنواع للطائرات. مبدئيا، تسميتهم كانت بناء على وظائفهم: Speed – Hunter – Attacker – Defender
-
شكرا جزيلا أيها المقيط على حماسك الشديد =)

السلام عليكم،
لا أدري ان كان الخبر قديما ام لا، فتحت سكوير اينيكس باب التسجيل في فاينال فانتاسي 14 بيتا لمن لديه الرغبة في التسجيل.
شروط التسجيل هي:
- العمر 18 سنة أو أكثر
- لديك Square Enix ID (يمكنم التسجيل من هنا)
- لديك انترنت
- لديك القدرة على تحميل ملفات كبيرة
- عندك امكانية أن تسلم تقارير في أي من اللغات التالية: اليابانية – الانجليزية – الفرنسية – أو الألمانية
الموقع: http://entry.ffxiv.com/
شخصيا، سجلت في النسخة البريطانية.
السلام
أحب أذكر، أنه قاعد أتكلم هنا على مدى سهولة انك تستوعب المهمة ومدى سهولة متابعته، ما اتكلم اذا المهمة صعبة أو عن لعبة معينة أو هل اللاعبين يحبوا الصعب ولا لأ. أكثر شيء قاعد نوعا ما أتكلم عنه هو قابلية الاستخدام! وتحديدا قابلية استخدام المهمات.
سأتحدث عن الـQuests أو المهمات في لعبة لعبتها من فترة، وأعجبني فيها نظام الكويست.
هناك عدة اشياء ملاحظة فيها وهي ما جعلها رائعة في نظري:
1. المهمات الفرعية تظهر في الوقت المناسب وتكون في طريق المهمات الفرعية. هذا يعني انه لا يجب عليك أن تذهب بعيدا وتفعل شيء لا علاقة له بأحداث القصة الحالية. وستجد أغلب المهمات في طريقك الى المهمات الأساسية. فمثلا، انهيت اللعبة وقد أنهيت 80-90% من المهمات الفرعية، من غير أن أشعر بذلك (الا في آخر اللعبة) وأذهب الى مناطق لا يفترض بي أن أكون فيها. كلها اتت في طريقي لمهمتي الأساسية.
2. اذا كان هناك شخص لديه مهمة لك، سيظهر شيئان:
- علامة في الخريطة تدل على المكان الذي يوجد فيه شخص من الممكن أن يعطيك مهمة
- ستجد نفس العلامة فوق الشخص الذي سيعطيك المهمة
هذين العمليتين ستوفر كثيرا من الوقت في البحث عن الأشخاص وتضيع الوقت
3. عندما تتحدث مع الشخص، ويشرح لك المهمة:
- لديك الخيار في رفض المهمة أو قبولها (الا اذا كانت مهمة من أصل القصة وليست جانبية)
- يظرهر لك معلومات كافية لانهاء المهمة
- دائما هناك “نقاط خبرة” هدية مع كل مهمة
- وغالبا ما تكون المهمة مصحوبة بأدوات مميزة او نقود أو كلهم
4. بعد قبول المهمة، يظهر لك أنك قبلتها، وستصبح موجودة في قائمة المهمات لديك مع شرحها الكامل، حيث تستطيع الرجوع لها وقتما أردت.
5. عندما تنهي المهمة ذاتها، تظهر لك رسالة تخبرك أنك أنهيتها. قليل من المهمات تنتهي في هذه اللحظة، لكن أغلبها ينتهي في الخطوة التالية.
6. بعد ظهور الرسالة (مثل الخطوة الأولى تقريبا):
- ستظهر علامة “✔” في الخريطة تدل على المكان الذي يوجد فيه الشخص الذي تحدثه لانهاء المهمة واستلام مكافأتك.
- ستجد نفس العلامة فوق الشخص الذي تنهي عنده المهمة
7. اذا كنت لا تستطيع انهاء مهمة من المهمات لسبب أو لآخر، تظهر لك رسالة تخبرك بذلك، ومن بعدها تزال من قائمة المهمات. هذه مفيدة حيث لا يتعب تفكيرك في كيفية انهاء مهمة لا تستطيع انهاءها أبدا.
هذا بالنسبة للمهمات الفرعية، أما بالنسبة للمهمات الأساسية، دائما هناك سهم في الخريطة، وعلامة عليها توضح أين يجب أن تذهب. هذه العلامة مفيدة من ناحية أنك تعلم أين يجب ان تذهب، وتستطيع عمل أمور أخرى قبل الذهاب الى ذلك المكان.

شرح الصورة:
- (P) علامة مكان اداة التخزين في اللعبة
- (>>) يدل على الطريق الأساسي الذي يجب أخذه
- هناك علامات مشابهة للمهمات أيضا تجدوها في الدقيقة 3:00 من هذا الفيديو : http://www.youtube.com/watch?v=7OXDvLZioas
بشكل عام:
أعجبني أسلوب المهمات هنا جدا، سهلة، ممتعة. المكافآت مجدية. المهمات حتى لو لم تردها تأتي اليك، الخيار لك في انهاءها أو عدم انهاءها.
السلام عليكم،
في حصة مهارات الاتصال، تحدث الدكتور عبدالمجيد المبارك عن الأصدقاء.
هناك هرم، يتوزع فيه الناس. أسفل الهرم يوجد أغلب الناس، وكلما ترفع الاانسان، كلما صعد هذا الهرم، وأصبحت نفسه أرقى من غيرها. وفي قمة الهرم، تجد صفوة الصفوة.
هناك أمر آخر أيضا، كلما صعد الانسان الى أعلى، قل أصدقاءه، لأن من معه في هذه المرتبة من الهرم ليست كالمرتبة الدنيا منها حيث يوجد أغلب الناس.
فلكم أن تتخيلوا من هم أصدقاء من هم في أعلى الهرم. الانسان بطبعه يحب أن يصاحب من هو في نفس مرحلته من الهرم أو أفضل منه.
السؤال يقول … من هم الأصدقاء الحقيقيون لمن هم بأعلى الهرم؟
والسؤال الآخر يقول … هل انتم مستعدون لصعود الهرم؟
تمسك إن ظفرت بذيل حر .. فإن الحر في الدنيا قليل
السلام عليكم!
اليوم حلينا المشكلة، حل مش مرة عملي، بس أحسن بكثييير من اننا نستخدم صور كتابات

زي منتوا شايفين، كيف كانت طالعة وكيف صارت
المشكلة هذي ذكرت صاحبي يزيد السويلم في الشيء اللي كان يواجهه في الفوتوشوب من زمان، فقرر انه يرجع لشيء كان يستخدمه من 6 سنين، الا وهو: http://convert.wajihah.com/convert.html
وزبط !
صحيح انه لو حطيت الحروف بالمقلوب ما يكفي، لذلك البرمانج هذا يطلع الحروف بالمقلوب وبالشكل الصحيح ! الفلة
شكرا جزيلا لصاحب الموقع، وشكرا ليزيدوفتش!
http://eqalam.com/tech_city/write_arabic_for_nonarabic_applications/
السلام عليكم ورحمة الله
كل عام وانتم بخير للي ما عيدنا عليه، وللي عيدنا عليه
بأكتب سريعا عن نتيجة بحثي عن دعم اللغة العربية في الXNA Game Studio
في عدة مشاكل:
أولا: لازم احدد الـ range حق الunicode للحروف العربية علشان الكلاس اللي اسمه TextSprite يستوعبها
ثانيا: الحروف تطلع من اليسار لليمين، يعني كلمة “لعبة” تطلع “ةبعل”
ثالثا: الحروف مو مشبوكة، “لعبة” تطلع “ةب ع ل” من غير مسافات
جربت هذا البرنامج اللي يطلعلي الحرف كصور: http://creators.xna.com/en-US/utilities/bitmapfontmaker
بس مافي فايدةـ لأنه اللغة العربية كتابتها مو سهلة، الحرف الواحد تقريبا ليه 4 أشكال. ما أقدر أطلعها كل وحدة مفصولة.

الخطة حقتي انه أستخدم صور :/ حأشوف مدى سهولة الموضوع، والله ييسر، موفقين!
نسيت أشكر عمر شعبان على المساعدة =)

تصميمي هذا أقدم، أيام ما كنت أسوي ثري دي :/
